Tras el postgame

Impresiones Finales

Star Fox

2026-07-23 • Switch 2
Star Fox

Volver al origen para poder avanzar. Esa es la filosofía que ha tenido Nintendo con la saga Star Fox a lo largo de su historia. En esta nueva entrega para Switch 2 del zorro más famoso de la galaxia, volvemos a enfrentarnos a la misma aventura que se lanzó hace casi tres décadas en Nintendo 64. Así pues, nos volvemos a unir al equipo Star Fox, liderado por Fox McCloud e integrado por Falco, Peppy y Slippy, que deberán atravesar el Sistema Lylat para liberarlo de las manos del Doctor Andross y sus secuaces.

Con un estilo gráfico más realista, una banda sonora espectacular, una ambientación más oscura y muchas cinemáticas, Star Fox representa un nuevo comienzo para la franquicia, manteniendo la jugabilidad intacta y el sistema de juego original, basado en un shooter de naves sobre raíles. Es decir, Fox y sus colegas avanzarán a través de siete planetas hasta llegar a Venom, donde reside el enemigo final. Acto seguido, veremos los créditos. Y es a partir de aquí que esto puede desconcertar a un público no habituado a la saga. Porque es en este punto donde acaba la introducción real del juego para poder comenzar a jugar a Star Fox.

Como vengo diciendo, la campaña principal consiste en atravesar el Sistema Lylat, yendo desde Corneria hasta Venom. La ruta nos llevará por siete planetas, que no serán los mismos en función de lo que hagamos en cada uno de ellos. En total hay diecisiete, y encontrar todos ellos requerirá explorar los distintos planetas. Ya todo esto nos dice que para ver el contenido del juego, nos hará falta tener en cuenta un punto clave: la exploración. Cada nivel tiene un comienzo y un final muy definido, y el tiempo en atravesarlo será muy parecido. Al fin y al cabo, es un shooter sobre raíles. Sin embargo, pronto nos daremos cuenta de que tendremos que entender cada elemento del terreno para seguir avanzando.

Star Fox 2
En este punto del juego, ya nos hemos dado cuenta de que el objetivo no es acabar una ruta, sino dominarla. Por ello, el juego nos reta con la obtención de medallas en cada uno de los niveles. Para conseguirlas, necesitaremos un mínimo de puntos que obtendremos al derrotar enemigos durante la travesía, así como proteger a nuestros aliados. Una vez consigamos todas las medallas en todos los niveles del modo normal, desbloquearemos el modo experto. De alguna manera la idea es la misma, pero deberemos conocer mucho mejor el entorno, tener un mejor dominio de nuestro Airwing y saber proteger mejor a nuestros compañeros para salir victorioso.

En definitiva, la idea de Star Fox no es llegar del punto A al punto B y apagar la consola. Parte de un diseño de juego que te obliga a subir de nivel como jugador para poder seguir avanzando. Y llegar a este nivel te va a costar horas y horas de juego. Pero más allá del modo campaña, esta versión nos ofrece el modo desafío, también en las modalidades normal y experto. En ellos, deberemos cumplir con seis misiones en cada nivel de dificultad, diferentes entre ellas, para conseguir cumplir el objetivo de cada planeta. Y he de decir que este modo nos exige más exploración y maestría que la campaña.

Pongamos como ejemplo el mítico nivel inicial: Corneria. Una de las misiones consiste en derrotar cinco robots antes de que derriben unos edificios. Si bien no es la más compleja ni de lejos, nos obliga a tener precisión de disparo, ser diligente en el momento exacto, así como evitar disparos de enemigos. Y como esta, nos enfrentaremos a casi 200 misiones que nos exigirá una gran maestría para acabarlas.

Star Fox 3
Todo ello puede llevarte a jugar cuatro, cinco, seis o más decenas de horas en función de cuán experto te vuelvas. En mi caso, tras 35 horas de juego tengo todas las medallas tanto en modo normal como en experto, todos los desafíos en modo normal y más de la mitad del modo experto. Sin embargo, intuyo que los restantes me van a llevar horas de disfrute y tensión a lo largo de semanas. Así que no, Star Fox no es un juego corto, y si después de completar una ruta sientes que has acabado el juego, creo que te estás perdiendo su esencia. Jugar Star Fox es conocer el Sistema Lylat de arriba a abajo, disfrutar de los distintos planetas y entornos, proteger a tus compañeros, tener una precisión maestra de disparo y ser un piloto de la élite.

Star Fox 64 fue un gran juego en su momento, y que un juego de hace casi 30 años funcione tan bien a día de hoy lo certifica como obra atemporal. El género, shooter sobre raíles, es algo que dejó de estar en el mainstream de videojuegos hace décadas. Sin embargo, a día de hoy, se siente fresco y diferente. La mayoría de personas que jugaron a Star Fox 64 en su época lo disfrutarán porque fue un juegazo y esta versión la rememora de forma excelente. Y los que no lo jugaron, que son la mayoría, encontrarán un soplo de aire fresco y la mejor entrada posible a la franquicia.

Solo el tiempo dirá si veremos más entregas de la serie. Desde luego, no se me ocurre manera de mejorar la versión de Star Fox 64, y me parece un punto de entrada inmejorable para nuevos jugadores. En cualquier caso, mientras esperamos una secuela ya sea pilotando un Airwing o adentrándonos en una aventura en un planeta de dinosaurios, tenemos diversión en el Sistema Lylat para rato.