Impresiones Finales

Final Fantasy 7 Remake es una gran puerta de entrada al JRPG

Final Fantasy 7 Remake

2026-08-20 • PlayStation 4 ·PlayStation 5 · Xbox Series S|X · Microsoft Windows · Switch 2
Final Fantasy 7 Remake es una gran puerta de entrada al JRPG

Corría el año 97 cuando se publicó en la primera Playstation una de las obras más aclamadas de la historia de los videojuegos: Final Fantasy 7. Si te criaste en los 90 y viviste esa generación, sabrás que estuvo fuertemente marcada por la rivalidad entre Nintendo 64 y la máquina de Sony, y dos de sus buques insignia: el ya mencionado Final Fantasy 7 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Para cualquier jugador de la época, era como escoger un equipo de fútbol con el que te quedarías para siempre y defenderías a ultranza. Ambos fueron lo mejor de su género, y a día de hoy son referentes máximos en la industria, hasta el punto que ambos han sido considerados por sus desarrolladores para modernizarlos a la época actual. Estas decisiones siempre son delicadas. Una actualización gráfica y mecánica puede resultar insuficiente y criticada por su poca innovación. Por otra parte, los cambios más grandes pueden enfadar a los fans acérrimos que llevan la obra original en el corazón. Square Enix optó por arriesgar en 2019 reimaginando completamente el juego, fragmentándolo en varias entregas, apostando no solo por gráficos actuales, sino por cambios en la historia y un gameplay completamente distinto. Como era de esperar, esto generó críticas por una parte significativa de la comunidad. Pero si hacemos el ejercicio de olvidarnos lo que fue el original o si simplemente no lo jugamos, Final Fantasy 7 Remake es un gran juego que puede ser una buena puerta de entrada al JRPG.

El juego principalmente destaca por una gran historia y ambientación. Cloud, Aerith y el grupo Avalancha (integrado por Barret, Tifa y compañía) se desarrollan en una historia política y ecologista en la que se enfrentan a Shinra, una megacorporación industrial que extrae del subsuelo una energía vital llamada Mako y que está matando al planeta. La historia se desarrolla en la oscura ciudad de Midgar en su totalidad, y corresponde a una cuarta parte de la campaña del juego original. La narrativa es atractiva desde los primeros capítulos, pero te va atrapando más y más a medida que avanzamos y nos encariñamos con los personajes. Cada uno de ellos es tremendamente carismático. Cloud es el héroe japonés serio y perturbado por excelencia. Tifa es fuerte, atractiva y empática. Barret es duro pero divertido. Aerith es rara y misteriosa… Y la música que acompaña al juego es el envoltorio mágico de la experiencia audiovisual. El juego tiene muchísimas cinemáticas y están muy bien integradas. Pese a que parte de la historia es material nuevo, no se siente relleno respecto al original.

Final Fantasy 7 Remake
El segundo punto fuerte sobre el que se sostiene el juego es su sistema de combate. Se aleja parcialmente de los turnos. En este caso, los personajes necesitan atacar como si fuera un Hack and Slash en tiempo real para llenar su barra de BTC. Esto permite hacer magias o ataques más potentes. En el momento en que hacemos uno de estos ataques, el tiempo se detiene, lo que nos acerca a ese sistema por turnos, sin serlo completamente. Es decir, si no intentamos atacar, los enemigos acabarán con nosotros sin esperar a que ataquemos. Normalmente llevaremos a dos o tres personajes en combate y los iremos turnando. Cuando estemos con uno de ellos, la máquina tomará el papel del resto, por lo que no serán estáticos. Sin embargo, rotar nuestro manejo de ellos será esencial y uno de los puntos clave del sistema de combate. Como todo JRPG, habrá accesorios, armas, niveles, tipos de ataque, habilidades y gestión de personajes. Destacan las llamadas materias, unas bolas de colores que pondremos en nuestras armas y que pueden subir de nivel a medida que las llevemos en nuestro inventario. Cada una de ellas nos dará una habilidad particular, como ataques elementales (fuego, hielo, viento y electricidad), curaciones, envenenamientos entre muchísimos otros.

Final Fantasy 7 Remake
Y el aprendizaje de este sistema de combate y gestión de personajes, armas, materias e inventario es muy orgánico y amistoso, tanto para quien está acostumbrado al género como para quien no. Primero nos centramos en aprender a atacar y defendernos. Luego descubrimos las técnicas especiales con el BTC y nos vamos adaptando a ellas, así como al intercambio de personajes. Aprendemos las habilidades y debilidades de los enemigos y el uso de las materias. Todo esto es progresivo durante los primeros capítulos del juego. Es más, a medida que avanza la historia nos va enseñando de forma indirecta cómo derrotar a los distintos jefes al entender que simplemente atacar no es suficiente si no tenemos una estrategia. Todo ello, de forma muy natural, nos va introduciendo todos los componentes RPG del juego, aunque durante los primeros minutos pueda parecer de acción.

El juego también tiene puntos débiles. Para el género, se siente muy pasillesco. En vez de dejarte libre por Midgar, la historia avanzará por capítulos cerrados. Cuando acabamos un capítulo, por ejemplo en el Sector 6 de la ciudad, no podremos volver a ese sector si la historia no te lleva otra vez a él. Pero fuera de esto, la ciudad se siente completamente lineal. Cada sector son literalmente cuatro calles y un camino recto que te une a otro sector. Lo mismo ocurre en otros niveles de subsuelo o de edificios. La exploración es mínima y se nota que apostaron todo a contar muy bien la historia… hasta cierto punto. Por ejemplo, en un momento en el que raptan a uno de los miembros del grupo, nos veremos obligados a realizar misiones secundarias absurdas que rompen la progresión de la historia, porque si no las hacemos en ese momento, al no haber marcha atrás, no podremos hacerlo. Y sí, es una crítica que podríamos hacer a casi cualquier juego, pero siendo sinceros, no todos ponen tanto peso como este en la narrativa.

Final Fantasy 7 Remake
Como vemos, Final Fantasy 7 remake es un RPG en toda regla. Sin embargo, el sistema de combate con toques de acción en tiempo real, una explicación paulatina de todas las mecánicas de sistema de combate y la historia absorbente desde el principio lo convierten en una de las mejores puertas de entrada para el género. Y lo digo desde la experiencia personal. Soy un jugador más orientado al plataformeo, la exploración y la acción y para la suerte de Super Mario, no me suele importar la historia de un videojuego. Sin embargo, las casi 50 horas que me ha tenido el juego enganchado a la pantalla para pasarme la aventura principal me han encantado. El juego ofrece un postgame que consiste principalmente en repetir la historia en una modalidad difícil, así como en hacer misiones secundarias y encontrar objetos que no pudiste (o no te permitieron) conseguir en la primera partida. La cosa es que, después de este medio centenar de horas, apetece volver a repetirlas y volverte a empapar de la historia y el reto de jefes mucho más duros, con lo que un completista podrá disfrutar del juego casi un centenar de horas. Square ya ha publicado el Remake y su secuela Rebirth (de la que hablaremos pronto) en las principales plataformas de Sony, Nintendo y Microsoft y el desenlace de la historia lo volveremos a ver el año que viene. Así que si jugaste el original y quieres revivir la historia con mente abierta, eres demasiado joven y no viviste la primera Playstation o fuiste del equipo Zelda 64 y no tuviste oportunidad de jugarlo, ahora es tu oportunidad de unirte a Avalancha en Midgar y salvar el mundo.